Атаки на Kingdom Come: Deliverance через гей-романтику? Виконавчий продюсер KCD2 вважає, що це хвилювало лише «жменьку завзятих інтернет-воїнів»
9 січня 2026PC Gamer

Атаки на Kingdom Come: Deliverance через гей-романтику? Виконавчий продюсер KCD2 вважає, що це хвилювало лише «жменьку завзятих інтернет-воїнів»

Серія Kingdom Come: Deliverance вже давно не чужа суперечкам. Ще перша гра зазнала критики з боку прогресивно налаштованих голосів через питання репрезентації та зображення конфлікту між чеськими протагоністами та їхніми ворогами-куманами. А от друга частина встигла зачепити протилежний кінець політичного спектру, представивши гей-романтику та позитивно змальованих персонажів ромського, єврейського та мусульманського походження.

Студія Warhorse Studios вже втомилася від цих розмов. Рік тому розробники заявили, що їм «набридло» бути втягнутими в культурні війни, і вони просто хочуть «робити круту відеогру». Коли ж у нас з’явилась нагода поспілкуватися з Мартіном Клімою, співзасновником студії та виконавчим продюсером KCD2, на тлі отримання грою нашої нагороди «Гра року 2025», ми не могли не запитати: чи вплинули ці суперечності на серію взагалі — на продажі, сприйняття гравцями чи моральний стан команди?

Кліма відповів, що однозначної відповіді насправді немає. «Мені дуже, дуже хотілося б знати відповідь на це питання, — сказав він. — Можна дуже переконливо аргументувати в обидва боки. Можна стверджувати, що ми отримали додаткову видимість — головне, щоб про тебе говорили, навіть якщо погано. А з іншого боку, будь-яка суперечка є шкідливою, адже ти хочеш говорити про гру, а не пояснювати якісь… заплутані міркування».

Однак у Кліми є припущення. Його особиста думка полягає в тому, що, попри весь шум і лютість, суперечки навколо Kingdom Come майже не вплинули на долю ігор. «Я вважаю, що вся ця метушня хвилювала лише, насправді, жменьку завзятих інтернет-культурних воїнів. Вони становлять незначний перетин з широкою геймерською публікою. Справжнім гравцям це абсолютно байдуже, і, ймовірно, більшість з них навіть ніколи не чули про ці псевдосуперечки».

А як щодо самих розробників?

За словами Кліми, якщо це і вплинуло на команду, то лише в невеликій мірі. «Ми всі відчували, що ці атаки були дуже несправедливими та нещирими — стосовно як першої, так і другої гри. Це трохи об’єднало команду. Виникає такий менталітет «обложеної фортеці». Але я не думаю, що для нас це мало насправді велике значення».

Цікаво, що в студії Warhorse досі є люди, які ледве обізнані з цими суперечками. «Я впевнений, що ви могли б знайти чимало людей у студії, які мають дуже туманне уявлення про всю цю метушню», — додав виконавчий продюсер.

Що це означає для індустрії?

Історія Kingdom Come: Deliverance стає яскравим прикладом того, як відеоігри опиняються під перехресним вогнем сучасних суспільних дискусій. З одного боку — вимоги до історичної достовірності та авторського бачення, з іншого — очікування прогресивного представництва різних груп.

  • Авторський задум vs. суспільні очікування: Розробники намагалися створити ретельну реконструкцію Середньовічної Богемії, що іноді вступало в конфлікт із сучасними нормами.
  • Гучність меншинства: Ситуація показує, наскільки голосна онлайн-меншина може створювати враження масштабного скандалу, який, однак, може не знаходити відгуку в широкої аудиторії.
  • Менталітет «фортеці»: Критика, сприйнята як несправедлива, може консолідувати команду, але також відволікати її від творчого процесу.

Наприкінці дня, як зазначає Кліма, найважливіше — це те, що Kingdom Come: Deliverance II була визнана гравцями та критиками як видатна рольова гра, завоювавши любов за свою глибину, історичну атмосферу та захоплюючий наратив. І саме на цьому, схоже, і зосереджена справжня аудиторія серії.

Рекламний блок

Схожі статті

Nexus Mods спростовує чутки про дворічні блокування за посилання на сайт у Discord

Nexus Mods спростовує чутки про дворічні блокування за посилання на сайт у Discord

16 січня 2026PC Gamer
Arc Raiders майже отримала аукціон на кшталт Escape From Tarkov, але Embark відмовилася — гра стала «лише про монети»

Arc Raiders майже отримала аукціон на кшталт Escape From Tarkov, але Embark відмовилася — гра стала «лише про монети»

16 січня 2026PC Gamer
Clair Obscur: Expedition 33 продовжує збирати нагороди, отримавши 8 з 9 номінацій на GDCA

Clair Obscur: Expedition 33 продовжує збирати нагороди, отримавши 8 з 9 номінацій на GDCA

16 січня 2026PC Gamer
Велика втрата для Ubisoft: продюсер серії The Division переходить до Battlefield

Велика втрата для Ubisoft: продюсер серії The Division переходить до Battlefield

16 січня 2026PC Gamer