Blade: режисер заспокоює фанатів – «Будьте терплячими, це буде особлива гра»
З моменту гучного анонсу Blade від Arkane Lyon на The Game Awards 2023 минуло вже чимало часу. Проте з тих пір інформаційна тиша навколо проєкту стала настільки густою, що навіть найвідданіші шанувальники студії почали відчувати тривогу. Відсутність гри на великих ігрових showcases, таких як Xbox Games Showcase цього літа та навіть на The Game Awards 2025, закономірно породила питання: чи все гаразд з розробкою?
На тлі цих занепокоєнь креативний директор Arkane Дінга Бакаба вийшов на платформу X, щоб заспокоїти фанатів. Його послання було коротким, але важливим: «Команда наполегливо працює, кожен надзвичайно пишається своєю роботою і перевершує сам себе. Будьте, будь ласка, терплячими. Це буде особлива гра, і ми всі сподіваємося, що вона відповість високим стандартам, які ми ставимо перед собою та перед вами».
Чому Blade – це ідеальний персонаж для Arkane?
Для багатьох шанувальників студії, яка подарувала світу Dishonored, Prey та Deathloop, зміщення фокусу на ліцензійний проєкт за коміксами Marvel спочатку викликало сумніви. Однак саме Блейд – той герой, який ідеально лягає на філософію Arkane. Це не класичний супергерой у яскравому костюмі, а похмурий мисливець на вампірів, що живе на межі світів. Його всесвіт – це темні вулиці Парижа, готична атмосфера та брудні підвали. Ідеальне полотно для створення глибокого імерсівного сіму з акцентом на стелс, виборі та наративі.
Фактично, у руках Arkane, Blade має всі шанси стати тим Vampire: The Masquerade – Bloodlines 3, якого ми, можливо, ніколи не отримаємо. Це можливість поринути в багатий, атмосферний світ, де кожне рішення має вагу, а стиль бою можна адаптувати під свій підхід.
Тіні минулого та виклики сьогодення
Однак оптимізм фанатів збалансовується суворими реаліями ігрової індустрії. Шлях Arkane останніми роками був тернистим:
- Prey (2017) визнана критиками однією з найкращих ігор в жанрі імерсівного сіму, але не досягла комерційного успіху.
- Redfall став гучним провалом як у критиків, так і серед гравців, поставивши під сумнів репутацію студії.
- У 2024 році Microsoft закрила сестринську студію Arkane Austin, залишивши функціонувати лише Lyon. Це став ще одним знаком тиску з боку материнської компанії.
До цього додається загальна стратегія Microsoft, яка викликає занепокоєння у всьому ігровому співтоваристві. Надмірна фокусування на штучному інтелекті та мільярдні інвестиції в цю технологію (80 мільярдів доларів у 2025 році) призвели до масових скорочень у ігровому підрозділі. Багато експертів, як, наприклад, старший редактор PC Gamer Вес Фенлон, побоюються, що це лише початок, і компанія продовшить скорочувати розробників у погоні за «прибутками з AI-бульбашки».
Майбутнє залежить від успіху
У такому контексті кожен новий проєкт Arkane Lyon, особливо такий масштабний та важливий, як Blade, перетворюється на гру на виживання. Студія знаходиться під колосальним тиском: їй потрібно не просто випустити хорошу гру, а створити справжній хіт, який виправдає довіру фанатів, відновить репутацію та доведе свою життєздатність Microsoft.
Слова Дінги Бакаби – це не просто звернення до фанатів. Це заява про наміри, обіцянка якості та свідомість того, що на кону стоїть дуже багато. Віра в талант команди Lyon залишається високою. Якщо хтось і здатен перетворити ліцензію на шедевр ігрового дизайну, зберігши фірмову глибину Arkane, то це вони. Залишається лише чекати, вірити і сподіватися, що терпіння фанатів буде винагороджено тією самою «особливою грою», про яку говорить творчий директор. Майбутнє легендарної студії зараз, більше ніж будь-коли, у їхніх руках.




