Якщо у вас є зайвих 200 годин: Масштабна науково-фантастична глобальна стратегія від творців X-COM: The Long War вийшла з раннього доступу
У мене є теорія: відеоігри в кінцевому підсумку існують для того, щоб створити найскладнішу симуляцію захисту Землі від загроз з космосу. Так, щоб у разі реального вторгнення прибульців знайшлися люди, які точно знають, що робити. Ця теорія правдоподібна? Навряд. Я щойно її вигадав? Можливо. Чи це веселий спосіб представити найскладніший варіант таких симуляцій? Сподіваюся!
Якщо ви ще не в курсі, Terra Invicta — це поєднання X-COM та глобальних стратегій на кшталт Crusader Kings 3. Розроблена творцями знаменитого мода X-COM: The Long War, гра ставить питання: «А що, якби та війна була ще довшою?». Це приголомшливо складна геополітична симуляція, яка починається з реальних світових умов і вимагає від вас підготувати Землю до вторгнення прибульців, одночасно борючись з усією силою звичайної земної політики. Щоб досягти успіху, вам потрібно достатньо об’єднати Землю навколо обраної мети до того, як прибульці прибудуть у повній силі. Чи то буде опір, знищення, капітуляція перед ними чи втеча з планети.
Що нового в релізній версії 1.0?
І коли ми говоримо про реальні умови, ми маємо на увазі саме це. Головним доповненням оновлення 1.0 стала нова стартова точка — 2026 рік, яка враховує такі події, як триваюча війна в Україні. Це робить геополітичну картину гри ще релевантнішою та глибшою. Крім того, оновлення додало локалізацію тексту п’ятьма новими мовами: чеською, італійською, корейською, російською та українською.
Якщо вам здається, що це не так багато для релізної версії, то це тому, що гра вже була практично готова до запуску. Ще в листопаді минулого року вийшло оновлення Release Candidate 1, яке додало 50 нових регіонів на Землі, «реалістичний» режим бою (що робить міжзоряні битви менш схожими на «Зоряні війни» та більш наближеними до «Простору»), сценарій старту в 2070 році (що дозволяє пропустити такі тривіальні цілі, як винайдення міжпланетних подорожей) і цілу купу інших речей.
Що чекати в майбутньому?
Хоча розробник Pavonis Interactive описує запуск версії 1.0 як «важливу віху» для Terra Invicta, це не означає, що розвиток гри завершено. Як детально описано в дорожній карті проєкту, у студії ще є чимало ідей та механік для впровадження. Серед запланованого:
- Нові сценарії, наприклад, старт у період Холодної війни.
- Режим гри, де прибульці вторгаються на Землю, яка відновлюється після ядерної війни.
- Розширені системи, такі як механіка лояльності колоній, глобальні екологічні точки неповернення, механіки біженців та багато іншого.
На честь виходу версії 1.0, Terra Invicta тимчасово продається зі знижкою 35%. Ціна падає з $40 до $26 (або з £35 до £23), що здається більш ніж справедливим за гру, на освоєння основ якої можуть піти десятки годин, а на повне проходження — навіть кілька сотень. Це справжній виклик для шанувальників глибокої стратегії та складних симуляцій. Чи готові ви взяти на себе кермо земної цивілізації в її найважчій годині?




