Романтика та динамічний антагоніст: що розповів творець The Witcher 3 про The Blood of Dawnwalker?
Для багатьох шанувальників The Witcher 3: Wild Hunt справжньою серцевиною пригод були не лише битви з монстрами, а складні, емоційно насичені стосунки Геральта. Любовний трикутник між Білим Вовком, Єнніфер і Тріс залишив незабутній слід у геймерській культурі. Тому закономірно, що наступний проєкт творців цього шедевру — братів Конрада та Матеуша Томашкевичів — The Blood of Dawnwalker викликає питання: чи буде в ній місце для романтики? На щастя, творчий директор студії Rebel Wolves, Матеуш Томашкевич, дав чітку відповідь.
Під час інтерв'ю в рамках New Game + Expo на пряме питання стримера Luality про наявність романтичних ліній у грі, Томашкевич відповів: "Так, звичайно!". Хоч деталей поки що обмаль, розробник підтвердив: "Є варіанти романтики, так. Ми поки що не заглиблювались у те, з ким саме, і залишу це для майбутніх розмов. Однак, так, ви можете очікувати, що будете будувати стосунки з персонажами". Це чудова новина для тих, хто цінує в RPG не лише епічні битви, а й глибокі міжперсональні зв'язки, які впливають на сюжет та емоційне сприйняття світу.
Однак стосунки в The Blood of Dawnwalker — це не лише романтика. У тій же бесіді Матеуш Томашкевич детально розповів про одного з головних антагоністів гри — вампіра на ім'я Бренсіс. Цей персонаж створив навколо себе цілий культ особистості, схожий на релігійний. Розробники прагнуть зробити його "активним антагоністом", який реагуватиме на дії гравця протягом усієї пригоди. Це кардинально відрізняється від класичного підходу, де головний лиходій пасивно чекає у своїй фортеці на фінальну конфронтацію.
Як саме працюватиме ця система? Томашкевич пояснив, що якщо гравець почне підривати операції Бренсіса в долині, то набуде "поганої слави" (notoriety). Чим більш відомим (або небажаним) стає герой, тим активніше вампір буде видавати укази, щоб завадити йому. Це може проявлятися по-різному:
- Посилення патрулювання: Бренсіс може направити більше солдатів для охорони доріг і сіл.
- Блокування міст: У крайніх випадках він може ініціювати карантин або повне закриття міста, щоб обмежити пересування гравця.
Ця механіка нагадує динамічну систему помсти з Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, але з більш особистим, сюжетним підґрунтям. За словами Томашкевича, такі укази покликані "змінювати та перекручувати геймплей у відкритому світі". Отже, дії гравця будуть мати відчутний вплив на стан ігрового світу, роблячи кожне проходження унікальним. Активний опір з боку антагоніста не лише підвищує виклик, але й створює відчуття живої, динамічної реальності, де ваші вчинки мають реальні наслідки.
Таким чином, The Blood of Dawnwalker готує гравцям двоякий досвід. З одного боку — можливість будувати глибокі особистісні та романтичні зв'язки з мешканцями свого світу, що було візитівкою творців у The Witcher 3. З іншого — інноваційну систему взаємодії з головним лиходієм, який не буде статичною фігурою, а стане активним гравцем, що реагує на кожен ваш крок. Поєднання емоційної глибини персонажів і динамічного, що реагує на гравця, світу обіцяє зробити новий проєкт Rebel Wolves одним із найочікуваніших RPG найближчих років. Залишається чекати нових деталей про те, з ким саме можна буде зав'язати романтичні стосунки в цьому похмурому вампірському світі.




